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7Sep/090

OnLive – Games-On-Demand

Mit OnLive geht der erste Games-On-Demand-Dienst an den Start. Der Service läuft erst einmal im öffentlichen Beta-Test, an dem sich nur in den USA lebende volljährige Interessenten beteiligen können - vorrausgesetzt man nutzt keine Proxy-Server. Wie ihr euren Firefox fit für solche country-limited Angebote macht, könnt ihr in diesem Beitrag nachlesen. Jedoch sei angemerkt, dass durch Proxies - vor allem durch öffentliche Server - enorme Verzögerungen auftreten können, die Dienste wie OnLive, welche eine hohe Bandbreite vorraussetzen, unnutzbar machen.

Doch was macht die Idee des Games-On-Demand so vielversprechend? Erstens benötigt man keine aktuelle Hightech-Hardware mehr, um auch ressourcenfressende Spiele wie beispielsweise Crysis und Co zocken zu können. Die Prozessoraufgabe und das Rendern übernehmen die Hightech-Server der Online-Dienste. Zweitens sorgt ein spezielles Browser-Plugin für die Kommunikation zwischen Heim-PC und den Servern. Dieses Plugin registriert die Eingabe durch Joystick, Tastatur und Maus und sendet sie an die Server. Dort wird der Befahl umgesetzt und Bild samt Ton in komprimierter Form an den Nutzer gesendet. Beteiligen wollen sich an diesem Projekt folgende größere Publisher: Atari, Codemasters, Eidos, Electronic Arts, Epic Games, Take 2 Interactive, Ubisoft und Warner.

Welche Nachteile gibt es an dieser Technik? Für eine VGA-Auflösung wird eine Breitbandleitung von 1,5 MBit/s und für 720p eine mit 5 MBit/s vorrausgesetzt. Ferner sehe ich durch einen zu massiven Ausbau dieses Angebots eine Gefahr für die Hardware-Branche und eine persönliche Abhängigkeit für Spieler von diesen Unternehmen.

Was meint ihr? Sollten man das Games-On-Demand mit Vorsicht genießen oder gibt es keinen Grund dazu. Wer leidet/profitiert, eurer Meinung nach, wohl am meisten von diesem Geschäftsmodell?

[via]

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